كيف يُساعد الذكاء الاصطناعي لاعبي كاندي كراش على تجاوز أصعب ألغازها؟ - تكنو بلس

اخبار جوجل 0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

نعرض لكم زوارنا أهم وأحدث الأخبار فى المقال الاتي:
كيف يُساعد الذكاء الاصطناعي لاعبي كاندي كراش على تجاوز أصعب ألغازها؟ - تكنو بلس, اليوم الأحد 11 مايو 2025 05:50 مساءً

قرر القائمون على لعبة «كاندي كراش» إضافة ميزة الذكاء الاصطناعي لمساعدة اللاعبين على تجاوز أصعب ألغازها.

يستخدم التطبيق، الذي ساعد في تحويل أي شخص لديه هاتف ذكي إلى لاعب، الذكاء الاصطناعي لمساعدة المطورين على إنشاء مستويات تُلبي احتياجات جمهور مُتحمس يبحث باستمرار عن المزيد من الحلوى لسحقها.

كما يستخدم كينج، مطور ألعاب الفيديو السويدي صاحب لعبة كاندي كراش، الذكاء الاصطناعي لتحديث المستويات القديمة لضمان عدم شعور اللاعبين بالملل أو التعثر أو الإحباط أثناء لعبهم.

كيف يُساعد الذكاء الاصطناعي لاعبي كاندي كراش على تجاوز أصعب ألغازها؟

صرح تود جرين، المدير العام لسلسلة كاندي كراش، بأن استخدام الذكاء الاصطناعي بهذه الطريقة يُتيح للمطورين وقتًا كافيًا لإنشاء ألغاز جديدة. وأضاف أنه سيكون "من الصعب للغاية" على المصممين تحديث وإعادة تصميم أكثر من 18 ألف مستوى دون تدخل الذكاء الاصطناعي.

في صناعة ألعاب الفيديو، تتسع نقاشات استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، يرى بعض مطوري الألعاب الذكاء الاصطناعي كأداة تُساعد في المهام البسيطة، مما يسمح للمصممين والفنانين بالتركيز على مشاريع أكبر. ويقولون إن الذكاء الاصطناعي يُمكن أن يُساعد في بناء عوالم أكثر ثراءً من خلال ابتكار شخصيات تفاعلية غير قابلة للعب، على سبيل المثال.

لكن هناك أيضًا من يُعارضون بشدة استخدام الذكاء الاصطناعي، أو يرون فيه تهديدًا لسبل عيشهم - سواءً كممثلين أو مُؤدين في ألعاب الفيديو، أو كعمال يُساعدون في تطوير الألعاب. وقد دفعت المخاوف بشأن الذكاء الاصطناعي مُؤديي الألعاب في نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة - إلى الإضراب في أواخر يوليو.

وأضاف جرين: "لن نُضيف روبوتات الدردشة إلى اللعبة. ولن نُضيف تجارب تصميم مُدعمة بالذكاء الاصطناعي إلى اللعبة ليتمكن اللاعبون من اللعب بها مُباشرةً"، مُضيفًا أن هذه التقنية لا تُستخدم لتحل محل عمال اللعبة. "بدلًا من ذلك، نسعى إلى توظيف الذكاء الاصطناعي في حل المشكلات الحالية لدينا، لجعل عمل الفرق أسرع وأكثر دقة، وأكثر دقةً في وقت أقصر." في الولايات المتحدة، ارتفع إنفاق المستهلكين على محتوى ألعاب الفيديو إلى 51.3 مليار دولار أمريكي في عام 2024، مقارنةً بـ 49.8 مليار دولار أمريكي في عام 2023، حيث تُمثل ألعاب الهواتف المحمولة حوالي نصف إجمالي الإنفاق على محتوى ألعاب الفيديو، وفقًا لبيانات جمعية برمجيات الترفيه. وتُعتبر الهواتف المحمولة الآن منصة الألعاب الرائدة بين اللاعبين الذين تبلغ أعمارهم 8 سنوات فأكثر، وفقًا للجمعية.

يشار إلى أن لعبة كاندي كراش، التي أُطلقت لأول مرة على فيسبوك عام ٢٠١٢، تُحدّث باستمرار، حيث أصدرت شركة كينغ مؤخرًا نسختها المخصصة للعملاء رقم ٣٠٠ واستحوذت شركة أكتيفيجن بليزارد، عملاقة الألعاب، على كينغ عام ٢٠١٦ مقابل ٥.٩ مليار دولار.

اقرأ أيضاً
تتويج طلاب الأمن السيبراني والذكاء الاصطناعي بلقب دوري العباقرة بجامعة حلوان التكنولوجية الدولية

سعر ومواصفات موبايل هونر 400 برو.. يدعم الذكاء الاصطناعي

مستقبل الذكاء الاصطناعي ضمن مناقشات قصور الثقافة بالغربية

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق